原文地址:https://medium.freecodecamp.org/make-your-code-cleaner-shorter-and-easier-to-read-es6-tips-and-tricks-afd4ce25977c
更多内容请见译者 Blog:https://github.com/elevenbeans/elevenbeans.github.io

模版字符串

模板模版字符串使得字符串拼接比以前更容易。 它以反向标记(Tab 正上方那个字符)开始,并且可以使用${variable}插入变量。 比较以下两行代码:

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var fName = 'Peter', sName = 'Smith', age = 43, job = 'photographer';
var a = 'Hi, I\'m ' + fName + ' ' + sName + ', I\'m ' + age + ' and work as a ' + job + '.';
var b = `Hi, I'm ${ fName } ${ sName }, I'm ${ age } and work as a ${ job }.`;

这会让一切变的更简单,代码更易于阅读。 你可以将任何内容放入花括号中:变量,方程式或函数调用。 我将在整篇文章的示例中使用它们。

块级作用域

JavaScript 本身一直是函数式作用域,这就是我们经常将整个 JavaScript 文件封装在一个空的立即调用函数表达式(IIFE)中的原因。这样做是为了隔离文件中的所有变量,因此全局中就不会存在变量名冲突。

现在,我们有块级作用域和两个绑定到块的新变量声明。

Let

这与var类似,但有一些显着差异。由于它声明的变量具有块级作用域,所以可以在不影响外部变量的情况下声明具有相同名称的新局部(内部)变量。

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var a = 'car' ;
{
let a = 5;
console.log(a) // 5
}
console.log(a) // car

因为它绑定到一个块(即就是 {} 之间的范围),它解决了这个经典的面试问题:“输出是什么,如何让它按照你的期望工作?”

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for (var i = 1; i < 5; i++){
setTimeout(() => { console.log(i); }, 1000);
}

在这种情况下,它会输出 “5 5 5 5 5”,因为变量 i 在每次迭代中都会被改变,最终所有结果以最后一次变更为准。

如果您将var切换为let,那就不一样了。现在,每个循环都会创建一个新的块作用域,其值为绑定到该循环的值。相当于你写了:

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{let i = 1; setTimeout(() => { console.log(i) }, 1000)}
{let i = 2; setTimeout(() => { console.log(i) }, 1000)}
{let i = 3; setTimeout(() => { console.log(i) }, 1000)}
{let i = 4; setTimeout(() => { console.log(i) }, 1000)}
{let i = 5; setTimeout(() => { console.log(i) }, 1000)}

varlet之间的另一个区别是let不会像var一样被提升。

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{
console.log(a); // undefined
console.log(b); // ReferenceError
var a = 'car';
let b = 5;
}

由于其更严格的范围界定和更可预测的行为,有些人表示应该使用let而不是var,除非特别需要用var的声明提升或需要其更宽松的作用范围。

Const

如果你想在 JavaScript 中声明一个常量变量,那么惯例是将变量命名大写。然而,这并不能保证它是一个常量 - 它只是让其他开发人员知道这是一个常量,不应该改变。

现在我们有了const声明。

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{
const c = "tree";
console.log(c); // tree
c = 46; // TypeError!
}

const 不会使变量不可变,只是锁定它的赋值。 如果你有一个复杂的赋值(对象或数组),那么该值仍然可以修改。

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{
const d = [1, 2, 3, 4];
const dave = { name: 'David Jones', age: 32};
d.push(5);
dave.job = "salesman";
console.log(d); // [1, 2, 3, 4, 5]
console.log(dave); // { age: 32, job: "salesman", name: 'David Jones'}
}

块级作用域函数问题

函数声明现在被指定为必须绑定到块级作用域。

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{
bar(); // works
function bar() { /* do something */ }
}
bar(); // doesn't work

当你在if语句中声明一个函数时,问题就来了。

考虑这个:

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if ( something) {
function baz() { console.log('I passed') }
} else {
function baz() { console.log('I didn\'t pass') }
}
baz();

在 ES6 之前,这两个函数声明都会被提升,结果就是 ‘I didn\’t pass’,不管something 是什么东西。

现在我们会得到 ‘ReferenceError’,因为baz()总是受到块范围的约束。

扩展运算符

ES6 引入了...运算符,它被称为“扩展运算符”。 它有两个主要用途:将数组或对象分散到新的数组或对象中,并将多个参数合并到一个数组中。

第一个用例是你可能遇到的最多的用例,所以我们先看看。

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let a = [3, 4, 5];
let b = [1, 2, ...a, 6];
console.log(b); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
This can be very useful for passing in a set of variables to a function from an array.
function foo(a, b, c) { console.log(`a=${a}, b=${b}, c=${c}`)}
let data = [5, 15, 2];
foo( ...data); // a=5, b=15, c=2

也可以扩展对象,将每个键值对输入到新对象中。(实际上是在提案的第 4 阶段,并将在 ES2018 中正式推出,仅支持 Chrome 60 或更高版本,Firefox 55 或更高版本以及 Node 6.4.0 或更高版本)

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let car = { type: 'vehicle ', wheels: 4};
let fordGt = { make: 'Ford', ...car, model: 'GT'};
console.log(fordGt); // {make: 'Ford', model: 'GT', type: 'vehicle', wheels: 4}

... 运算符的另一个特点是它创建一个新的数组或对象。 下面的例子为 b 创建了一个新的数组,但 c 只是指向同一个数组。

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let a = [1, 2, 3];
let b = [ ...a ];
let c = a;
b.push(4);
console.log(a); // [1, 2, 3]
console.log(b); // [1, 2, 3, 4] referencing different arrays
c.push(5);
console.log(a); // [1, 2, 3, 5]
console.log(c); // [1, 2, 3, 5] referencing the same array

第二个例子是将变量一起收集到一个数组中。 当你不知道有多少变量传递给函数时,这非常有用。

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function foo(...args) {
console.log(args);
}
foo( 'car', 54, 'tree'); // [ 'car', 54, 'tree' ]

函数默认参数

现在可以使用默认参数定义函数。缺少或未定义的值将使用默认值进行初始化。只要小心 - 因为空值和假值会被强制为0。

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function foo( a = 5, b = 10) {
console.log( a + b);
}
foo(); // 15
foo( 7, 12 ); // 19
foo( undefined, 8 ); // 13
foo( 8 ); // 18
foo( null ); // 10 as null is coerced to 0

默认值可以不仅仅是值 - 它们也可以是表达式或函数。

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function foo( a ) { return a * 4; }
function bar( x = 2, y = x + 4, z = foo(x)) {
console.log([ x, y, z ]);
}
bar(); // [ 2, 6, 8 ]
bar( 1, 2, 3 ); //[ 1, 2, 3 ]
bar( 10, undefined, 3 ); // [ 10, 14, 3 ]

解构

解构是拆分等号左侧的数组或对象的过程。数组或对象可以来自变量,函数或等式。

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let [ a, b, c ] = [ 6, 2, 9];
console.log(`a=${a}, b=${b}, c=${c}`); //a=6, b=2, c=9
function foo() { return ['car', 'dog', 6 ]; }
let [ x, y, z ] = foo();
console.log(`x=${x}, y=${y}, z=${z}`); // x=car, y=dog, z=6

通过对象解构,可以在大括号内列出对象的键以提取该键值对。

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function bar() { return {a: 1, b: 2, c: 3}; }
let { a, c } = bar();
console.log(a); // 1
console.log(c); // 3
console.log(b); // undefined

有时,你想取值,将它们分配给一个新的变量。 这是通过在等号左边的 key: variable 配对完成的。

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function baz() {
return {
x: 'car',
y: 'London',
z: { name: 'John', age: 21}
};
}
let { x: vehicle, y: city, z: { name: driver } } = baz();
console.log(
`I'm going to ${city} with ${driver} in their ${vehicle}.`
); // I'm going to London with John in their car.

对象解构允许的另一件事是为多个变量赋值。

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let { x: first, x: second } = { x: 4 };
console.log( first, second ); // 4, 4

对象字面量和简明参数

当您从变量创建对象字面量时,ES6 允许您在与 key 与变量名称相同的情况下省略 key 名。

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let a = 4, b = 7;
let c = { a: a, b: b };
let concise = { a, b };
console.log(c, concise) // {a: 4, b: 7}, {a: 4, b: 7}

这也可以与解构结合使用,使你的代码更简单,更清洁。

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function foo() {
return {
name: 'Anna',
age: 56,
job: { company: 'Tesco', title: 'Manager' }
};
}
// pre ES6
let a = foo(), name = a.name, age = a.age, company = a.job.company;
// ES6 destructuring and concise parameters
let { name, age, job: {company}} = foo();

它也可以用来解构对象传递给函数。方法 1 和 2 是你在 ES6 之前完成它的方法,方法 3 使用解构和简明的参数。

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let person = {
name: 'Anna',
age: 56,
job: { company: 'Tesco', title: 'Manager' }
};
// method 1
function old1(person) {
var yearOfBirth = 2018 - person.age;
console.log( `${ person.name } works at ${ person.job.company } and was born in ${ yearOfBirth }.`);
}
// method 2
function old1(person) {
var age = person.age,
yearOfBirth = 2018 - age,
name = person.name,
company = person.job.company;
console.log( `${ name } works at ${ company } and was born in ${ yearOfBirth }.`);
}
// method 3
function es6({ age, name, job: {company}}) {
var yearOfBirth = 2018 - age;
console.log( `${ name } works at ${ company } and was born in ${ yearOfBirth }.`);
}

使用 ES6,我们可以提取agenamecompany而无需额外的变量声明。

动态属性名称

ES6 添加了使用动态分配的 key 创建或添加属性的功能。

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let city= 'sheffield_';
let a = {
[ city + 'population' ]: 350000
};
a[ city + 'county' ] = 'South Yorkshire';
console.log(a); // {sheffield_population: 350000, sheffield_county: 'South Yorkshire' }

箭头函数

箭头函数有两个主要方面:结构和this绑定。

它们可以具有比传统功能更简单的结构,因为它们不需要功能关键字,并且它们自动返回箭头之后的任何内容。

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var foo = function( a, b ) {
return a * b;
}
let bar = ( a, b ) => a * b;

如果函数需要的不仅仅是一个简单的计算,可以使用大括号,并且该函数会返回花括号块范围返回的任何内容。

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let baz = ( c, d ) => {
let length = c.length + d.toString().length;
let e = c.join(', ');
return `${e} and there is a total length of ${length}`;
}

对于箭头函数最有用的地方之一是在map()forEach()sort()之类的数组函数中。

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let arr = [ 5, 6, 7, 8, 'a' ];
let b = arr.map( item => item + 3 );
console.log(b); // [ 8, 9, 10, 11, 'a3' ]

除了具有更短的语法外,它还修复了在绑定行为经常出现的问题。具有 ES6 之前的功能的修复是将this引用存储,通常作为自变量存储。

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var clickController = {
doSomething: function (..) {
var self = this;
btn.addEventListener(
'click',
function() { self.doSomething(..) },
False
);
}
};

这必须做到,因为这个绑定是动态的。 这意味着这个事件监听器里面的这个和doSomething里面的这个不是指同一个事物。

在箭头函数里,这个绑定是词法的,而不是动态的。 这是箭头功能的主要设计特征。

虽然这种绑定可能是伟大的,有时这不是想要的。

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let a = {
oneThing: ( a ) => {
let b = a * 2;
this.otherThing(b);
},
otherThing: ( b ) => {....}
};
a.oneThing(6);

当我们使用a.oneThing(6)时,this.otherThing(b)引用失败,因为这不是指向一个对象,而是指向周围的作用域。 如果您使用 ES6 语法重写遗留代码,则需要注意这一点。

for … of 循环

ES6 增加了一种迭代数组中每个值的方法。 这与现有的 ... in 不同,它循环使用key/index

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let a = ['a', 'b', 'c', 'd' ];
// ES6
for ( var val of a ) {
console.log( val );
} // "a" "b" "c" "d"
// pre-ES6
for ( var idx in a ) {
console.log( idx );
} // 0 1 2 3

使用新的for ... of循环,不必在在每个循环内添加一个let val = a[idx]

数组,字符串,生成器和集合都可以在标准 JavaScript 中迭代。普通对象通常不能迭代,除非你已经为它定义了一个迭代器(Iterator)。

数字字面量

ES5 代码很好地处理了十进制和十六进制数字格式,但未指定八进制格式。事实上,它在严格的模式下被禁止。

ES6添加了一种新格式,在最初的 0 之后添加一个 o (注意是字母)以将该数字声明为八进制数。ES6 还添加了二进制格式。

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Number( 29 ) // 29
Number( 035 ) // 35 in old octal form.
Number( 0o35 ) // 29 in new octal form
Number( 0x1d ) // 29 in hexadecimal
Number( 0b11101 ) // 29 in binary form

还有很多。。。

ES6 为我们提供了更多的功能,使我们的代码更简洁,更短,更易于阅读和更强大。 我的目标是撰写本文的续篇,内容涵盖了 ES6 中不太知名的部分。